Entrar en formas de orientación en el espacio , luego en trazo de figuras simétricas
1. Crear un fondo simétrico
2. Insertar un personajes, duplicar y hacerlo simétrico.
3. Programar esconder y mostrar personajes.
4.Programar sonidos..
Reto: Toda la clase hace un punto Reto: Toda la clase hace un punto Reto: Toda la clase hace un punto Reto: Toda la clase hace un punto
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